Craps es considerado por muchos ser el juego del primero ministro para los jugadores. Craps puede sacar una respuesta emocional de jugadores del casino mientras que gana.
El juego de craps tiene una historia larga que algo cree es muy difícil de aprender, pero el único aspecto verdad de complicación de craps es la variedad de diversas apuestas. " La sección " de las reglas explicará a usted las diversas apuestas disponibles en craps. Las Reglas El primer rodillo de los dados en los craps redondos se llama " venido fuera del rodillo. "
La apertura básica apostada en los craps, puestos momentos antes que venido fuera del rodillo, se llama " el triunfo de las apuestas de la línea " del paso de la apuesta de la línea del paso inmediatamente cuando el tirador venido fuera del rodillo es 7 o 11, y pierde cuando venido fuera del rodillo es 2 (los ojos de la serpiente), 3 (los ojos cruzados), o 12 (los coches de rectángulo). Si 4, 5, 6, 8, 9, o 10 se rueda en venido fuera del rodillo, que el número se convierte en " la punta. "
El duende malicioso etiquetado " EN " demostraciones que la punta se ha establecido, y está situada en el vector de los craps concluído el rectángulo para el número rodado como la punta: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10 ".
El tirador ahora guarda el rodar de los dados hasta que él rueda la punta o los 7 para terminar el redondo. Si el tirador rueda la punta primero, una apuesta de la línea del paso gana. Si, sin embargo, el tirador rueda 7 primeros (es decir " los sevens hacia fuera "), un extremo de la apuesta loses.To de la línea del paso un redondo de craps y línea del paso de la resolución apuesta, el tirador debe rodar la punta o 7 después de que venido fuera del rodillo. Hay siempre una posibilidad que un juego de los craps puede ir en toda la noche si el tirador no puede rodar la punta o los 7. Las apuestas de la línea del paso no pueden ganar hasta que se rueda la punta, y no pueden perder hasta que se rueda 7. Porque las apuestas sin resolver de la línea del paso no pueden ser quitadas, los jugadores deben esperar un rodillo de la punta o los 7 para determinar el sino de sus apuestas de la línea del paso.
Abrir una Cuenta Apostando Antes de que se rueden los dados, las apuestas se pueden poner en los varios campos del vector de los craps. Primero, haga clic encendido el valor de la viruta que usted desea al wager con su botón de ratón izquierdo. Después, coloque la viruta en el área deseada el apostar en el vector de los craps haciendo clic en el área con su botón de ratón izquierdo.
Si usted desea alterar o quitar una apuesta, haga clic encendido su wagered virutas con su botón de ratón derecho. Cuando le acaban que pone sus apuestas, haga clic encendido el botón del RODILLO para rodar los dados. Pase Las Apuestas De la Línea Una apuesta de la línea del paso se pone en el campo etiquetado " LÍNEA del PASO " en el vector de los craps antes de que venido fuera del rodillo (es decir el primer rodillo de los dados en los nuevos craps redondos).
Un wager en la línea del paso gana si venido fuera del rodillo es 7 o 11, y pierde si se rueda 2, 3 o 12. Si se rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en " la punta. " Para ganar una apuesta de la línea del paso, el tirador debe rodar la punta otra vez antes de rodar 7. Si el tirador rueda 7 antes de rodar la punta otra vez, su apuesta de la línea del paso pierde. Una apuesta de la línea del paso el ganar paga el dinero uniforme (1 a 1).
Una vez que se haya establecido la punta, las apuestas sin resolver de la línea del paso no pueden ser quitadas o ser reducidas. Deben ser resueltas por un rodillo de la punta o los 7. No pase Las Apuestas De la Línea A no pasa apuesta de la línea es esencialmente el revés de una apuesta de la línea del paso, y se coloca en los craps que el vector en " no pasa la barra " antes de que venido fuera del rodillo. Si el tirador rueda 2 o 3 en venido fuera del rodillo, a no pasa triunfos de la apuesta de la línea.
Si, sin embargo, venido fuera del rodillo es 7 o 11, no pasa las apuestas de la línea pierden. Si venido fuera del rodillo es 12, a no pasa apuesta de la línea se vuelve al jugador en un empuje. Si venido fuera del rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en la punta. Una vez que se haya establecido la punta, no pase el triunfo de las apuestas de la línea si el tirador rueda 7 antes de rodar la punta otra vez.
Si el tirador rueda la punta otra vez antes de rodar 7, no pase las apuestas de la línea pierden. El ganar no pasa apuesta de la línea paga el dinero uniforme (1 a 1). Desemejante de paso la línea apuesta, sin resolver no pasa apuestas de la línea puede ser quitada o ser reducida. Apuestas Venidas Una apuesta venida se pone en " la barra " VENIDA en el vector de los craps antes de que cualquier rodillo de los dados, una vez que la punta haya sido establecida por venido fuera del rodillo. Las reglas para las apuestas venidas son esencialmente iguales que para las apuestas de la línea del paso.
Las apuestas venidas ganan si el rodillo siguiente del tirador es 7 o 11, y pierden si el rodillo es 2, 3, o 12. Si el tirador rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que siente bien el número " a la punta venida, " y al distribuidor moverá la apuesta venida desde " la barra " VENIDA en el vector de los craps al rectángulo que corresponde a la punta venida: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. "
Si el tirador rueda la punta venida otra vez antes de rodar 7, la apuesta venida paga el dinero uniforme. La apuesta venida permanecerá en lugar hasta la punta venida o se rueda 7. Apenas como con la apuesta de la línea del paso, las apuestas venidas sin resolver no pueden ser quitadas o ser reducidas. Deben ser resueltas por un rodillo de la punta o los 7 venidos.
No vienen Las Apuestas A no viene apuesta es esencialmente el contrario de una apuesta venida. Se coloca A no viene apuesta después de que no vengan venidos fuera del rodillo en " barra " en el vector de los craps.
No vienen las apuestas ganan cuando el rodillo siguiente del tirador es 2 o 3, y pierden si el rodillo es 7 o 11. Si el tirador rueda 12, la apuesta será vuelta al jugador en un empuje. Si el rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en " la punta venida, " y el distribuidor moverá no viene apuesta de " no viene barra " a la esquina izquierda del estrecho, la barra más suprema concluído el rectángulo que corresponde a la punta venida: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. "
Después de que se establezca la punta venida, no viene el dinero del triunfo de las apuestas incluso si se rueda 7 y perder si se rueda la punta venida. No vienen las apuestas permanecerán en lugar hasta la punta venida o se rueda 7. Sin embargo, sin resolver no vienen las apuestas pueden ser quitadas.
Apuestas De las Probabilidades Las probabilidades apuestan que una apuesta de las probabilidades es " una apuesta " de reserva en una apuesta original de la línea del paso, que no pasa la apuesta de la línea, apuesta venida, ni que viene apuesta. La apuesta máxima de las probabilidades es 3 veces su apuesta original. Pase Las Apuestas De las Probabilidades De la Línea Después de que se haya establecido la punta, una apuesta de las probabilidades de la línea del paso es puesta haciendo clic con su botón de ratón izquierdo en el vector de los craps afuera " de la barra de la LÍNEA del PASO ", bajo su apuesta original de la línea del paso.
Una apuesta de las probabilidades de la línea del paso el ganar paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8. Desemejante de la apuesta original de la línea del paso, una apuesta sin resolver de las probabilidades de la línea del paso puede ser quitada. No pase Las Apuestas De las Probabilidades De la Línea Una vez que se haya establecido la punta, a no pasa probabilidades de la línea que la apuesta es puesta haciendo clic con su botón de ratón izquierdo en el derecho de su apuesta original en " no pasa la barra. "
El ganar no pasa probabilidades de la línea que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8. Un sin resolver no pasa probabilidades de la línea que la apuesta puede ser quitada. Sin embargo, si usted hace clic con su botón de ratón derecho para quitar su no pase la apuesta de las probabilidades de la línea, su original no pasan apuesta de la línea también será quitado.
Vienen Las Apuestas De las Probabilidades La punta venida se ha establecido una vez, las probabilidades venidas que la apuesta es puesta haciendo clic con su botón de ratón izquierdo directamente bajo su apuesta venida dentro del rectángulo que corresponde a la punta venida: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. "
El ganar viene las probabilidades que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8. Desemejante de la original viene la apuesta, las probabilidades venidas sin resolver que la apuesta puede ser quitada. En el juego de Craps, vienen las probabilidades que las apuestas son inactivas durante venido fuera de los rodillos por el valor por defecto. No vienen Las Apuestas De las Probabilidades La punta venida se ha establecido una vez, las probabilidades que no viene la apuesta se pone en su no viene apuesta haciendo clic en el espacio minúsculo directamente bajo su apuesta dentro del estrecho, la barra más suprema concluído el rectángulo que corresponde a la punta venida: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. "
El ganar no viene las probabilidades que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8. Un sin resolver no viene las probabilidades que la apuesta puede ser quitada. Apuestas Del Campo Una apuesta del campo es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Se coloca en la barra del " CAMPO " en el vector de los craps antes de que cualquier un rodillo de los dados. Si el rodillo siguiente es 3, 4, 9, 10 o 11, la apuesta del campo gana el dinero uniforme.
Si se rueda 2 o 12, la apuesta del campo gana 2 a 1. Si se rueda 5, 6, 7, o 8, se pierde la apuesta del campo. 6 grandes y 8 apuestas grandes 6 grandes apostados es una apuesta que 6 serán rodados antes de 7. Asimismo, 8 grandes apostados es una apuesta que 8 serán rodados antes de 7. 6 grandes o 8 grandes apostados se coloca en " el rectángulo 6 " o " 8 " situado en la esquina izquierda del vector de los craps. 6 grandes o un dinero apostado grande de 8 triunfos incluso si el tirador rueda 6 o 8 antes del balanceo 7. 6 grandes sin resolver y las 8 apuestas grandes pueden ser quitados. Ponga Las Apuestas Hay dos tipos de apuestas del lugar: Una apuesta del triunfo del lugar es una apuesta que 4, 5, 6, 8, 9, o 10 serán rodados antes de siete.
Una apuesta del triunfo del lugar se pone en el estrecho, barra sin etiqueta situada apenas bajo el rectángulo con el número correspondiente en el vector de los craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Las apuestas del triunfo del lugar el ganar son pagadas según las relaciones de transformación siguientes: 7 a 6 en los números 6 y 8, 7 a 5 en los números 5 y 9, y 9 a 5 en los números 4 y 10. Un lugar pierde apuesta es una apuesta que 7 serán rodados antes de 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Un lugar pierde apuesta se coloca en el estrecho, barra sin etiqueta situada apenas sobre el rectángulo con el número correspondiente en el vector de los craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " El lugar el ganar pierde apuestas es pagado según las relaciones de transformación siguientes: 4 a 5 en los números 6 y 8, 5 a 8 en los números 5 y 9, y 5 a 11 en los números 4 y 10.
Compre Apuestas Una apuesta de la compra es una apuesta que 4, 6, 8, 9, o 10 serán rodados antes de 7. Una apuesta de la compra se pone en el rectángulo que corresponde al número en el vector de los craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " La apuesta de la compra será cubierta por una etiqueta de plástico de la " COMPRA " para distinguirla de una apuesta venida. Un vigorish (vig.) de 5% se carga al poner la apuesta de la compra.
La apuesta Ganancias de la compra entonces se paga en las probabilidades verdaderas: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. Si se pierde o se quita una apuesta de la compra, se vuelve el 5% vig.. En el juego de Craps, las apuestas de la compra son inactivas durante venido fuera de los rodillos por el valor por defecto.
Apuestas De la Endecha Una apuesta de la endecha es esencialmente el revés de una apuesta de la compra. Una apuesta de la endecha es una apuesta que 7 serán rodados antes de 4, de 6, de 8, de 9, o de 10. La apuesta de la endecha se pone en la tapa, barra sin etiqueta sobre el rectángulo que corresponde al número en el vector de los craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Una apuesta de la endecha será cubierta por una etiqueta de plástico de la " ENDECHA " para distinguirla de a no viene apuesta. Un vigorish (vig.) de 5% se carga vig. al poner la apuesta de la endecha.
La apuesta Ganancias de la endecha entonces se paga en las probabilidades verdaderas: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y 9, y 1 a 2 en los números 4 y 10. Las apuestas de la endecha son activas incluso durante venido fuera del rodillo, y las apuestas sin resolver de la endecha pueden ser quitadas.
Cualquieras 7 Apuestas " cualesquiera 7 " apostados es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 7.
Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en el campo " siete " en el vector de los craps. Si se rueda 7, usted gana 4 veces su apuesta. Cualquieras 11 Apuestas " cualesquiera 11 " apostados es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 11. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en el rectángulo en el vector de los craps que contiene los dos dados ilustrados que agregan a 11. Si se rueda 11, usted gana 15 veces su apuesta.
CUALQUIER CRAPS APUESTA que una apuesta de " cualesquiera craps " es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, o 12. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en el campo de " cualquier Craps " en el vector de los craps. Si se rueda 2, 3, o 12, usted gana 7 veces su apuesta.
Apuestas Del Cuerno Una apuesta del cuerno es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, 11, o 12. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en el rectángulo en el vector de los craps que contiene los dos dados ilustrados que agregan a 2, a 3, a 11, o a 12. Una apuesta del cuerno el ganar paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12. Apuestas De Hardway Una apuesta hardway es una apuesta que el tirador rodará 4, 6, 8, o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de rodar 7. La apuesta hardway se pone en el rectángulo en el vector de los craps que contiene los dos dados ilustrados que corresponden al número. Rodando un número por los dobles se dice rodar el número " la manera dura. " Por ejemplo, un rodillo de 4+4 es llamado " difícilmente 8, " mientras que un rodillo de 5+3 o 6+2 se llama " 8 fáciles. "
Una apuesta hardway el ganar paga 7 a 1 en los números 4 y 10 y 9 a 1 en los números 6 y 8. Las apuestas hardway sin resolver pueden ser quitadas.
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